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가상현실_VR2

100세 할머니 VR기기 오큘러스 보고 눈물 흘린 사연 VR시장 전망 (목)2021-12-09 100세 할머니 오큘러스 VR 눈물 흘린 사연 (목)2021-12-09 VR이 효자 노릇을 했다고 한다. 미국 이야기다. 죽기 전 꼭 한번 고향을 가보고 싶다던 미국 할머니가 VR로 소원을 이룬 이야기다. 미셸 이라는 이름의 한 미국 여성은 가상현실에서 고향을 보고 눈물을 흘린 사연을 소개했는데~ VR로 고향풍경을 본 100세 할머니는 그 자리에서 눈물을 쏟았다고 한다. 미셸이 공유한 영상에는 VR 헤드셋을 쓰고 어리둥절해하다가 이내 눈물을 쏟는 할머니의 모습이 담겨 있다고 한다. 가상현실 속에서 할머니는 고향 아르매니아의 에치미아진 을 이곳저곳 둘러봤다. 가상현실이 구현한 고향은 손에 잡힐 듯 생생했다고 한다. 실제 같은 풍경에 할머니 손가락은 자꾸만 허공을 이리저리 갈르는 모습을 볼 수 있었고 이내 .. 2021. 12. 9.
게이미피케이션과 확장현실의 결합이 기대되는 이유(월)2020-01-20 게이미피케이션과 확장현실의 결합이 기대되는 이유(월)2020-01-20탁스네오 스마트시연 게임은 인류가 수렵을 하던 시절부터 존재했다고 한다. 단순히 재미를 위한 것이 아니라, 게임으로 사냥기술을 배웠고 부족사람들과 교류를 위한 목적으로도 활용되었다. 이처럼 게임은 사회적 기능을 가지고 있는 것이다. 이렇듯 유희적 기능뿐만 아니라 사회적 기능까지 내포하고 있는 게임을 다른 분야에 적용할 수는 없을까?그 질문에서 시작해 탄생한 게 `게이미피케이션(Gamification)'이다. 가상현실(VR) 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 아우르는 확장현실(XR) 시장이 2022년 40조원으로 성장할 것이라는 관측이 나왔다. 게임 외 분야에 게임 사고와 방식을 적용하는 게이미피케이션 결합 첨단 피트니스 도구로 각광받.. 2020. 1. 20.
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