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LG전자 Z플립 대항마 하반기 가로본능 폼팩터 도전(일)2020-07-19 LG전자 Z플립 대항마 하반기 가로본능 폼팩터 도전(일)2020-07-19 LG전자가 올 하반기에가로회전 형식의 듀얼스크린폼팩터에 도전한다고 한다. 어디선가 본 듯한 디자인~가로 본능~삼성 애니콜의 가로본능폰이 떠올랐다. 코드명 "윙(WING)"으로 알려진 이 제품은보조 스크린을 가로로 돌려알파벳 T자 형태가 된다고~ 마치 날개를 편 모양이라코드명이 윙 인듯 하다. LG 듀얼스크린폰이단순 메인화면을 2개 이어붙인 형태로 같은 멀티태스킹을했다면 윙은 콘텐츠의 몰입감을높이는데 중점을 두었다고 한다. 또한영상을 시청하거나 메신저를할때 혹은 게임을 할 때는키패드로 사용할 수 있다는장점이 있다고 한다. 메인화면에서 사진 앱을 실행하고보조화면에서 편집기능을 실행하며동영상을 보면서 인터넷을 검색하는것도 가능할 것 같.. 2020. 7. 19.
넷마블 자회사 통한 마블과 게임개발(금)2019-10-04 넷마블 자회사 통한 마블과 게임개발(금)2019-10-04 렐름오프챔피언스 넷마블(251270) 북미 자회사 카밤(Kabam)은 마블 엔터테인먼트와 협업해 실시간 모바일 액션 RPG(역할수행게임) ‘ 넷마블 카밤 마블 렐름 오브 챔피언스’를 개발한다고 4일 밝혔다. 출시일은 아직공개되지 않았다. 이 게임은 마블 세계관을 기반으로, ‘하우스(House)’라는 진영 개념을 도입했다. 이용자들이 팀을 이루어 전투를 펼치는 것이 핵심이다. 이용자들은 서로 팀을 이루어 다른 진영 이용자들과 실시간 액션 아레나 전투를 치르고, 이를 통해 ‘배틀월드’라 불리는 세계에서 펼쳐지는 대규모 전쟁을 경험한다. 마블 렐름 오브 챔피언스는 마블 세계관에 대담하고 새로운 상상력을 더했다. 이용자는 스페이스 타임 배리어 너머 금지.. 2019. 10. 4.
게임업계,게임 질병코드 등재 철회여부 주목(월)2019-05-20 게임업계,게임 질병코드 등재 철회여부 주목(월)2019-05-20 ‘게임 중독’이 질병으로 분류될지가 조만간 결정날 것으로 보인다. 게임업계에서는 게임 질병 분류가 업계 생태계에 악영향을 주며 표현의 자유가 보장되지 않을 것이라고 우려하고 있다. 19일 게임업계에 따르면 세계보건기구(WHO)는 22〜28일 스위스 제네바에서 제72차 총회를 열고 ‘게임이용장애’를 질병으로 등재한 국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)을 최종 의결할 예정이다. 앞서 WHO는 지난해 국제질병분류 제11차 개정판에 게임이용장애에 ‘6C51’이라는 질병코드를 부여하고 올해 5월 총회에서 논의하기로 한 바 있다. 질병코드가 부여되면 국내 보건당국에서는 질병 관련 통계를 작성하고 추이를 점검해 예산을 배정받게 된다. 국내 게임업계.. 2019. 5. 20.
게임에 빠진 아이가 갑자기 공부를 하는 이유(토)2019-04-20 게임에 빠진 아이가 갑자기 공부를 하는 이유(토)2019-04-20 게임과 유튜브만 파고들던 아들이 3주일 전부터 공부를 시작했다. 그것도 내가 알던 내 아들이 맞나 싶을 만큼, 게임을 끊고 잠까지 줄여가며 무섭게 공부했다. 단순히 고3이라서 공부를 시작했다고 말하긴 부족하다. 고3 새 학년이 시작된 3월만 해도 학교 끝나면 PC방으로 직행했기 때문이다. 아들은 PC방에서 저녁을때우고 밤 10시까지 게임 한 뒤 집에 돌아와 또 스마트폰으로 게임을 하거나 유튜브를 보는 것이 일상이었다. 아들에게 책상을 사준 것은 초등학교도 입학하기 전이다. 키가 자람에 따라 책상 의자를 교체해주기도 했다 . 하지만 집에서 아들이 책상에 앉아 공부하는 것을 본 적이 없다. 마루에 있는 PC 데스크에 앉아 게임만했다.(집에서.. 2019. 4. 20.
넥슨 트라하 정식출시(목)2019 -04-18 넥슨 트라하 정식출시(목)2019 -04-18 넥슨의 대형 모바일 신작 MMORPG(다중접속역할수행게임) '트라하'가18일 정식 출시됐다. 국내 양대 마켓 기준(구글 플레이·애플 앱스토어), 사전 예약자 수만 420만명. 사전생성 서버 50개가 모두 마감되는 기염을 토했다. 신규 IP(지적재산권) 역대 최고 기록을 갈아치웠다. 넥슨이 투자한 개발사 모아이게임즈는 모바일 게임 '트라하'를 만들기 위해 3년을 꼬박 투자했다.투자금액만 100억원에 달한다. 넥슨도 모바일 게임 이용자 수준이 높아진 만큼 PC 수준의 고품질 게임을 구현하는 데 집중했고, 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있도록 심혈을 기울였다. [이미지 = 넥슨] 다만, 고품질 그래픽이 모바일에서 구현되는 만큼 용량이크고 스마트폰 기종에 제한이 있다. .. 2019. 4. 18.
5G 도입으로 클라우드게임시대 도래(금)2019-03-22 글로벌 게임: 클라우드 게이밍 서비스의 태동 ◈하나금융투자 글로벌리서치◈ ▶️자료: http://bitly.kr/5i0Re ★ 클라우드 게이밍 서비스의 부각 - 클라우드 게이밍 서비스는 게임을 유저의 기기에 다운로드해 플레이하지 않고 서버에서 게임을 스트리밍 하여 플레이할 수 있게 하는 서비스 - 과거 Onlive 같은 서비스 있었지만, 인터넷 연결 등 한계로 유의미한 성과 거두지 못함 - 클라우드 서비스 고도화 및 5G 도입 가까워지면서 네트워크 품질 개선될 것으로 예상되는 등 기술적 문제 상당부분 해결될 것으로 기대 ★ 비중은 아직 미미 하지만, 빠른 성장세 기대 - 사용자의 하드웨어 부담 및 기기의 제한을 완화하여 기존 게임 유저 이동 및 신규 게임 유저 유입 기대된다는 측면에서 클라우드 게임 시장.. 2019. 3. 22.
네오위즈 주가상승배경(월)2019-03-18 네오위즈 (095660); 주가 상승 코멘트 [신한금융투자 인터넷/게임 ▶️브라운더스트 미국 구글플레이 매출 순위 3/16 기준 67위 기록중 ▶️일본/대만도 시즌2 업데이트 이후 매출 순위 상승 (3/8 일본 iOS 매출 순위 11위 기록하며 역대 최고 순위 갱신) ▶️업데이트 및 지역 확장을 통한 브라운더스트 라이프사이클 장기화 기대. 하반기부터 블레스 IP 활용 신작(모바일 2종, 콘솔 1종) 출시도 긍정적 (13:25 기준) 네오위즈 (+5.13%) : 외국인매수 7.2만 2019. 3. 18.
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