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게임시장2

게임업계,게임 질병코드 등재 철회여부 주목(월)2019-05-20 게임업계,게임 질병코드 등재 철회여부 주목(월)2019-05-20 ‘게임 중독’이 질병으로 분류될지가 조만간 결정날 것으로 보인다. 게임업계에서는 게임 질병 분류가 업계 생태계에 악영향을 주며 표현의 자유가 보장되지 않을 것이라고 우려하고 있다. 19일 게임업계에 따르면 세계보건기구(WHO)는 22〜28일 스위스 제네바에서 제72차 총회를 열고 ‘게임이용장애’를 질병으로 등재한 국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)을 최종 의결할 예정이다. 앞서 WHO는 지난해 국제질병분류 제11차 개정판에 게임이용장애에 ‘6C51’이라는 질병코드를 부여하고 올해 5월 총회에서 논의하기로 한 바 있다. 질병코드가 부여되면 국내 보건당국에서는 질병 관련 통계를 작성하고 추이를 점검해 예산을 배정받게 된다. 국내 게임업계.. 2019. 5. 20.
5G 도입으로 클라우드게임시대 도래(금)2019-03-22 글로벌 게임: 클라우드 게이밍 서비스의 태동 ◈하나금융투자 글로벌리서치◈ ▶️자료: http://bitly.kr/5i0Re ★ 클라우드 게이밍 서비스의 부각 - 클라우드 게이밍 서비스는 게임을 유저의 기기에 다운로드해 플레이하지 않고 서버에서 게임을 스트리밍 하여 플레이할 수 있게 하는 서비스 - 과거 Onlive 같은 서비스 있었지만, 인터넷 연결 등 한계로 유의미한 성과 거두지 못함 - 클라우드 서비스 고도화 및 5G 도입 가까워지면서 네트워크 품질 개선될 것으로 예상되는 등 기술적 문제 상당부분 해결될 것으로 기대 ★ 비중은 아직 미미 하지만, 빠른 성장세 기대 - 사용자의 하드웨어 부담 및 기기의 제한을 완화하여 기존 게임 유저 이동 및 신규 게임 유저 유입 기대된다는 측면에서 클라우드 게임 시장.. 2019. 3. 22.
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